A 17ª edição europeia da Conferência GameOn (GAMEON®’2016) além da programação de jogos, inteligência artificial, simulações e computação gráfica, irá abordar temas como ‘gamificação’, metodologias e teorias dos jogos. De par com as áreas principais associadas à criação, encontram-se zonas periféricas interdiciplinares pertencentes ao uso de jogos e suas relações com a sociedade. Tem como objectivo primeiro reunir investigadores e praticantes para troca de ideias sobre técnicas de programação, design, narrativa e outros componentes que contribuem para a feitura de jogos, e como objectivo segundo desenvolver o diálogo entre a indústria e a universidade.
Permititá assim aos (jovens) interessados mostrar trabalhos próprios, bem como ter acesso a tutoriais e demonstrações dos produtos mais recentes por parte da indústria.